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Things In Rings - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

Die Spieler übernehmen die Rolle des „Finders“ und versuchen, „Ding“-Karten richtig in einem Venn-Diagramm zu platzieren. Für jeden Ring des Venn-Diagramms gelten besondere Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als „Der Wissende“ spielt, kennt die geheimen Regeln.

Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien:

Wort : bezieht sich auf die Schreibweise oder Struktur des Wortes. Eigenschaft : befasst sich mit den physikalischen Eigenschaften des Objekts. Kontext : Dreht sich um die Rolle oder Position des Objekts in der Gesellschaft.

Beispiele für Regeln könnten sein: „beginnt mit einem Vokal“, „essbar“ und „in einer Schule gefunden“. Die Dingkarte „Apple“ erfüllt alle drei Regeln und wird in der Mitte des Venn-Diagramms platziert. „Zug“ hingegen befolgt keinerlei Regeln und liegt außerhalb des Diagramms.

Jedes Mal, wenn ein Objekt an die richtige Stelle gelegt oder verschoben wird, erhalten die Spieler weitere Informationen zu den möglichen Regeln. Legt ein Spieler eine Karte richtig ab, darf er sofort eine neue Karte ablegen. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt.

Strategietipp: Das Ziel besteht darin, Ihre Karten loszuwerden, nicht darin, die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, Ihre Karten loszuwerden, besteht darin, die Regeln zu verstehen!

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      Icon for questionZusatzinformation

      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      BoardGameGeek-Nummer: 408547
      Alter: Ab 6 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 6
      Mindestanzahl an Spielern: 2
      Schwierigkeit: Einfach
      Supplier SKU: ALL_GME-TIR
      Spieldauer: 15 - 30 Minuten
      Sprache: Englisch
      Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
      SKU: #FD-T-ALL_GME-TIR
      EAN: 618149323678

      Beschreibung

      Die Spieler übernehmen die Rolle des „Finders“ und versuchen, „Ding“-Karten richtig in einem Venn-Diagramm zu platzieren. Für jeden Ring des Venn-Diagramms gelten besondere Regeln. Die Wendung? Nur ein Spieler, der als „Der Wissende“ spielt, kennt die geheimen Regeln.

      Die Regeln fallen in drei verschiedene Kategorien:

      Wort : bezieht sich auf die Schreibweise oder Struktur des Wortes. Eigenschaft : befasst sich mit den physikalischen Eigenschaften des Objekts. Kontext : Dreht sich um die Rolle oder Position des Objekts in der Gesellschaft.

      Beispiele für Regeln könnten sein: „beginnt mit einem Vokal“, „essbar“ und „in einer Schule gefunden“. Die Dingkarte „Apple“ erfüllt alle drei Regeln und wird in der Mitte des Venn-Diagramms platziert. „Zug“ hingegen befolgt keinerlei Regeln und liegt außerhalb des Diagramms.

      Jedes Mal, wenn ein Objekt an die richtige Stelle gelegt oder verschoben wird, erhalten die Spieler weitere Informationen zu den möglichen Regeln. Legt ein Spieler eine Karte richtig ab, darf er sofort eine neue Karte ablegen. Der erste Spieler, der alle seine Karten loswird, gewinnt.

      Strategietipp: Das Ziel besteht darin, Ihre Karten loszuwerden, nicht darin, die Regeln herauszufinden. Aber der beste Weg, Ihre Karten loszuwerden, besteht darin, die Regeln zu verstehen!

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