The Witcher: Old World Monster Trail-Erweiterung (ENG)

Beschreibung

Die Welt nach der Konjunktion der Sphären ist voller furchterregender Bestien. Niemand, der alleine auf dem Weg ist, kann sich sicher fühlen. Lauernde Wassergeister, Ghule, die Friedhöfe heimsuchen, oder Harpyien, die vom Himmel herabstürzen, sind nur ein kleiner Teil der Bedrohungen, die Reisende erwarten!

Es fügt mehreren Elementen des Spiels eine zusätzliche Ebene hinzu: Monster aufspüren und bekämpfen, Decks und Kombinationen zusammenstellen, Bomben verwenden, Mutagene nutzen und Spezialkarten zu Ihren Startdecks hinzufügen.

Enthält eine spielbare Schule des Manticore-Hexers, fortgeschrittene Aktionskarten für Ihren Hexer und 17 große Monsterkarten, eine für jedes der Bestien der Alten Welt. Diese Karten enthalten eine neue, erweiterte Monster-Spezialfähigkeit und Beschreibungen von vier Spezialangriffen. Diese Angriffe stehen in direktem Zusammenhang mit den Eigenschaften des Monsters in der Welt des Hexers.

Wenn ein Monster auf dem Spielbrett erscheint, legen die Spieler eine übergroße Karte neben das Spielbrett – sie ist für alle sichtbar und einem bestimmten Monster zugeordnet.

Zusätzlich zu den 17 Hauptkarten führt diese Erweiterung 4 Spezialkampfkarten ein. Bevor Sie gegen ein Monster kämpfen, mischen Sie 2, 3 oder 4 zufällig in seinen Lebensvorrat (abhängig von der Monsterstufe). Aus diesem Grund wird der Kampf gegen einen mächtigen, riesigen Werwolf eine völlig andere Erfahrung sein als der Kampf gegen einen Foglet, der sich zwischen Nebeln und Illusionen versteckt. Darüber hinaus wird jeder Kampf mit demselben Monster einzigartig sein, da ungewiss ist, welche Spezialangriffe in welcher Reihenfolge auftreten werden.

Mit speziellen Kampfkarten können Sie die Kämpfe abwechslungsreicher gestalten und eine völlig neue Mechanik einführen – passive Angriffe. Wenn ein Monster aufgrund seines Schadens eine Spezialkampfkarte abwirft, wird der passive Angriff automatisch aktiviert.

Verschiedene spezielle und passive Angriffe von Monstern bedeuten, dass die Entscheidungen, die der Spieler beim Verfolgen des Monsters und im Kampf trifft, noch sorgfältiger überlegt werden müssen.

Produkt Form

Die Welt nach der Konjunktion der Sphären ist voller furchterregender Bestien. Niemand, der alleine auf dem Weg ist, kann sich... Lesen Sie mehr

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Erweiterung
    Alter: Ab 14 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 5
    Mindestanzahl an Spielern: 1
    Schwierigkeit: Schwierig
    Spieldauer: 60 - 120 Minuten
    Sprache: Englisch
    Sprachabhängigkeit: In anderer Sprache nicht spielbar
    SKU: #ASM-GOB01-009
    EAN: 5905289602417

    Beschreibung

    Die Welt nach der Konjunktion der Sphären ist voller furchterregender Bestien. Niemand, der alleine auf dem Weg ist, kann sich sicher fühlen. Lauernde Wassergeister, Ghule, die Friedhöfe heimsuchen, oder Harpyien, die vom Himmel herabstürzen, sind nur ein kleiner Teil der Bedrohungen, die Reisende erwarten!

    Es fügt mehreren Elementen des Spiels eine zusätzliche Ebene hinzu: Monster aufspüren und bekämpfen, Decks und Kombinationen zusammenstellen, Bomben verwenden, Mutagene nutzen und Spezialkarten zu Ihren Startdecks hinzufügen.

    Enthält eine spielbare Schule des Manticore-Hexers, fortgeschrittene Aktionskarten für Ihren Hexer und 17 große Monsterkarten, eine für jedes der Bestien der Alten Welt. Diese Karten enthalten eine neue, erweiterte Monster-Spezialfähigkeit und Beschreibungen von vier Spezialangriffen. Diese Angriffe stehen in direktem Zusammenhang mit den Eigenschaften des Monsters in der Welt des Hexers.

    Wenn ein Monster auf dem Spielbrett erscheint, legen die Spieler eine übergroße Karte neben das Spielbrett – sie ist für alle sichtbar und einem bestimmten Monster zugeordnet.

    Zusätzlich zu den 17 Hauptkarten führt diese Erweiterung 4 Spezialkampfkarten ein. Bevor Sie gegen ein Monster kämpfen, mischen Sie 2, 3 oder 4 zufällig in seinen Lebensvorrat (abhängig von der Monsterstufe). Aus diesem Grund wird der Kampf gegen einen mächtigen, riesigen Werwolf eine völlig andere Erfahrung sein als der Kampf gegen einen Foglet, der sich zwischen Nebeln und Illusionen versteckt. Darüber hinaus wird jeder Kampf mit demselben Monster einzigartig sein, da ungewiss ist, welche Spezialangriffe in welcher Reihenfolge auftreten werden.

    Mit speziellen Kampfkarten können Sie die Kämpfe abwechslungsreicher gestalten und eine völlig neue Mechanik einführen – passive Angriffe. Wenn ein Monster aufgrund seines Schadens eine Spezialkampfkarte abwirft, wird der passive Angriff automatisch aktiviert.

    Verschiedene spezielle und passive Angriffe von Monstern bedeuten, dass die Entscheidungen, die der Spieler beim Verfolgen des Monsters und im Kampf trifft, noch sorgfältiger überlegt werden müssen.

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