Das Spiel fügt vierzehn doppelseitige Fraktionsplättchen und sieben Heimatweltplättchen hinzu. Diese Spielsteine wurden dem Set aus dem Originalspiel hinzugefügt. Einer der Heimwürfel (weiß) im Pokal wird durch einen Anführerwürfel (schwarz) ersetzt. Die Regeln legen nahe, dass die Spieler, sobald sie mit der Erweiterung vertraut sind, Zielplättchen hinzufügen sollten. Die Plättchen werden gemischt und sechs davon kommen ins Spiel. Wenn ein Anführerwürfel mit zwei sichtbaren Phasensymbolen gewürfelt wird und die dem Würfel zugewiesene Phase nicht ins Spiel gebracht wird, wechselt der Würfel automatisch zur anderen Phase auf dieser Seite. Zeigt der Anführerwürfel ein Dollarzeichen, kommt der Würfel nach Gebrauch zurück in den Becher (nicht in die Bürgerschaft). Wenn ein Anführerwürfel als Verbrauchsaktion eingesetzt wird, entspricht er immer der Farbe der Welt.
Das Spiel fügt Unternehmerwürfel (orange) hinzu. Beim Einsatz als Konsumaktion entsprechen die Unternehmerwürfel nie der Farbe der Welt.
Wenn ein Zielplättchen erfüllt ist, erhält der Spieler, der das Ziel erreicht hat, die angegebene Anzahl an Talentmarken. Ein Spieler kann während der Zuweisungsphase Talentmarken als Arbeiter zuweisen. Benutzte Talentmarker werden zurück in den Vorrat gelegt. Nicht genutzte Talentmarker sind einen Siegpunkt wert.