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Das weiße Schloss von Himeji – Brettspiel

Beschreibung

Japan, 1761: Provinz Harima. Daimyo Sakai Tadazumi ist einer der Top-Berater des Tokugawa-Shogunats, das die Region der Burg Himeji regiert. Es liegt daher im Interesse der verschiedenen lokalen Stämme, vom Sakai-Stamm in einem guten Licht gesehen zu werden. Um Einfluss zu gewinnen, müssen sie Mitglieder ihrer Familie auf allen Ebenen innerhalb des Weißen Schlosses gewinnen.

In The White Castle übernehmen Sie die Rolle eines Anführers eines kleinen Stammes. Du kämpfst am Hofe des White Heron um die Position und Zukunft deines Stammes. Listiges und präzises Ressourcenmanagement und die Unterbringung von Verwandten innerhalb der Burg Himeji sind der Schlüssel zum Sieg!

Wenn er an der Reihe ist, wählt er einen Würfel von einer der drei Brücken und legt ihn auf den Spielplan oder sein eigenes Tableau. Der Wert des Würfels, den er damit deckt, entscheidet darüber, ob er dafür Geld bezahlen muss oder es erhält. Für die Wahl eines niedrigen Würfels erhält man einen Bonus, der im Verlauf des Spiels immer attraktiver wird. Anschließend führen Sie die mit dem betreffenden Feld verbundenen Aktionen aus.

Die verschiedenen Bereiche, wie die Quelle, das Übungsgelände und die Burg, bieten unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten. Sie können Münzen, Daimyo-Siegel und Ressourcen erhalten, aber auch Gärtner installieren oder Stammesmitglieder als Höflinge die soziale Leiter innerhalb der Burg erklimmen lassen, bis sie vielleicht die Etage des Daimyos erreichen. Während des Spiels werden Sie einige Punkte erzielen, aber es kommt hauptsächlich auf die Situation am Ende an. Dann verdienen Ihre Höflinge auf unterschiedliche Weise Punkte.

Da die Würfel auf den Brücken und die Würfelplättchen auf dem Spielbrett immer zufällig gewürfelt und platziert werden, ist die Ausgangsposition bei jedem Spiel eine andere. Gleiches gilt für die an den verschiedenen Orten verfügbaren Aktionen. Dadurch bleibt „The White Castle of Himeji“ immer überraschend und herausfordernd.

Produkt Form

Japan, 1761: Provinz Harima. Daimyo Sakai Tadazumi ist einer der Top-Berater des Tokugawa-Shogunats, das die Region der Burg Himeji regiert.... Lesen Sie mehr

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      Icon for questionZusatzinformation
      Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
      Alter: Ab 12 Jahren
      Maximale Spieleranzahl: 4
      Mindestanzahl an Spielern: 1
      Schwierigkeit: Durchschnitt
      Spieldauer: 60 - 120 Minuten
      Sprache: Niederländisch
      Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
      SKU: #999-999-HWK01
      EAN: 8720289475499

      Beschreibung

      Japan, 1761: Provinz Harima. Daimyo Sakai Tadazumi ist einer der Top-Berater des Tokugawa-Shogunats, das die Region der Burg Himeji regiert. Es liegt daher im Interesse der verschiedenen lokalen Stämme, vom Sakai-Stamm in einem guten Licht gesehen zu werden. Um Einfluss zu gewinnen, müssen sie Mitglieder ihrer Familie auf allen Ebenen innerhalb des Weißen Schlosses gewinnen.

      In The White Castle übernehmen Sie die Rolle eines Anführers eines kleinen Stammes. Du kämpfst am Hofe des White Heron um die Position und Zukunft deines Stammes. Listiges und präzises Ressourcenmanagement und die Unterbringung von Verwandten innerhalb der Burg Himeji sind der Schlüssel zum Sieg!

      Wenn er an der Reihe ist, wählt er einen Würfel von einer der drei Brücken und legt ihn auf den Spielplan oder sein eigenes Tableau. Der Wert des Würfels, den er damit deckt, entscheidet darüber, ob er dafür Geld bezahlen muss oder es erhält. Für die Wahl eines niedrigen Würfels erhält man einen Bonus, der im Verlauf des Spiels immer attraktiver wird. Anschließend führen Sie die mit dem betreffenden Feld verbundenen Aktionen aus.

      Die verschiedenen Bereiche, wie die Quelle, das Übungsgelände und die Burg, bieten unterschiedliche Aktionsmöglichkeiten. Sie können Münzen, Daimyo-Siegel und Ressourcen erhalten, aber auch Gärtner installieren oder Stammesmitglieder als Höflinge die soziale Leiter innerhalb der Burg erklimmen lassen, bis sie vielleicht die Etage des Daimyos erreichen. Während des Spiels werden Sie einige Punkte erzielen, aber es kommt hauptsächlich auf die Situation am Ende an. Dann verdienen Ihre Höflinge auf unterschiedliche Weise Punkte.

      Da die Würfel auf den Brücken und die Würfelplättchen auf dem Spielbrett immer zufällig gewürfelt und platziert werden, ist die Ausgangsposition bei jedem Spiel eine andere. Gleiches gilt für die an den verschiedenen Orten verfügbaren Aktionen. Dadurch bleibt „The White Castle of Himeji“ immer überraschend und herausfordernd.

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