🎲 Zu unserem eigenen Verlag | DSV-SPIELE

Detective Club - Brettspiel

Beschreibung

Detective Club ist ein leichtes Partyspiel mit urkomischen Momenten. Es ist ein hervorragender Test für Ihre Kreativität, Beobachtungsgabe, Spontaneität, Ihr Improvisationstalent ... oder es bietet Ihnen einfach jede Menge Spaß!

In jeder Runde ist ein neuer Spieler der Spielleiter. Diese Person wählt ein Codewort und schreibt es in die Notizbücher. Eine Broschüre bleibt jedoch leer. Die Hefte werden verdeckt gemischt und an die Mitspieler verteilt. So kennt jeder außer einem Spieler das Codewort.

Der Spielleiter beginnt dann damit, eine Karte aus seiner Hand auszuspielen, die dem Codewort entspricht. Weitere Angaben darf er nicht machen. Im Uhrzeigersinn müssen die anderen Spieler ebenfalls eine Karte ausspielen, die zum Codewort passt. Wer das Codewort nicht kennt, muss sich schnell anhand der bereits gespielten Karten entscheiden und darauf hoffen, dass man später nicht erwischt wird. Wenn alle Karten ausgespielt wurden, wiederholen Sie dies ein zweites Mal, sodass jeder 2 Karten vor sich liegen hat.

Nun verkündet der Spielleiter das Codewort und erklärt auch, warum er die beiden Karten ausgespielt hat. Dann dürfen auch alle anderen Spieler erklären, warum sie ihre 2 Karten gespielt haben. Wer das Codewort nicht kannte, muss nun schnell nachdenken und dem „Verhör“ mit eisernen Nerven standhalten. Denn danach kann jeder für den verdächtigen Eindringling stimmen ...

Produkt Form

Detective Club ist ein leichtes Partyspiel mit urkomischen Momenten. Es ist ein hervorragender Test für Ihre Kreativität, Beobachtungsgabe, Spontaneität, Ihr... Lesen Sie mehr

Kostenlose Abholung in Unser(e) Geschäft(e)

€27,50 Inkl. MwSt

Auf Lager   Auf Lager Werktags vor 14 Uhr bestellt? Dann wird Ihre Bestellung noch am selben Tag versendet! Vorbestellen Sie können dieses Produkt vorbestellen, indem Sie eine Vorbestellung aufgeben. Kaufen Sie in der gleichen Bestellung auch andere Produkte? Ihre gesamte Bestellung wird dann sofort versendet, sobald alles bei uns eingegangen ist. Eine Nachzahlung ist bei Vorbestellungen leider nicht möglich. Vorübergehend ausverkauft Dieses Produkt ist vorübergehend ausverkauft. Fügen Sie es Ihrer Wunschliste hinzu, um eine E-Mail zu erhalten, sobald das Produkt wieder auf Lager ist.

    Sie erhalten eine E-Mail, wenn ein Wunschprodukt auf Lager ist oder im Angebot ist!

    • Vor 14:00 Uhr bestellt = heute versendet
    • Kostenloser Versand ab 50 € (Servicestelle) oder 75 € (Haus)
    • Anschließend bezahlen und kostenlose Rücksendung
    • Heute verschickt? Bestellung innerhalb: Jul 12, 2024 14:00:00 +0200
    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 8 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 8
    Mindestanzahl an Spielern: 3
    Schwierigkeit: Einfach, Durchschnitt
    Spieldauer: 30 - 60 Minuten
    Sprache: Niederländisch
    Sprachabhängigkeit: Sprachunabhängig
    SKU: #HG-JTG-DET-001
    EAN: 7436950020035

    Beschreibung

    Detective Club ist ein leichtes Partyspiel mit urkomischen Momenten. Es ist ein hervorragender Test für Ihre Kreativität, Beobachtungsgabe, Spontaneität, Ihr Improvisationstalent ... oder es bietet Ihnen einfach jede Menge Spaß!

    In jeder Runde ist ein neuer Spieler der Spielleiter. Diese Person wählt ein Codewort und schreibt es in die Notizbücher. Eine Broschüre bleibt jedoch leer. Die Hefte werden verdeckt gemischt und an die Mitspieler verteilt. So kennt jeder außer einem Spieler das Codewort.

    Der Spielleiter beginnt dann damit, eine Karte aus seiner Hand auszuspielen, die dem Codewort entspricht. Weitere Angaben darf er nicht machen. Im Uhrzeigersinn müssen die anderen Spieler ebenfalls eine Karte ausspielen, die zum Codewort passt. Wer das Codewort nicht kennt, muss sich schnell anhand der bereits gespielten Karten entscheiden und darauf hoffen, dass man später nicht erwischt wird. Wenn alle Karten ausgespielt wurden, wiederholen Sie dies ein zweites Mal, sodass jeder 2 Karten vor sich liegen hat.

    Nun verkündet der Spielleiter das Codewort und erklärt auch, warum er die beiden Karten ausgespielt hat. Dann dürfen auch alle anderen Spieler erklären, warum sie ihre 2 Karten gespielt haben. Wer das Codewort nicht kannte, muss nun schnell nachdenken und dem „Verhör“ mit eisernen Nerven standhalten. Denn danach kann jeder für den verdächtigen Eindringling stimmen ...

    Zuletzt angesehen

    Anmeldung

    Haben Sie Ihr Passwort vergessen?

    Sie haben noch kein Konto?
    Konto erstellen