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Big Book of Madness - Brettspiel (ENG)

Beschreibung

Ihr erstes Grundschuljahr verlief bisher etwas enttäuschend. Sie haben dir beigebracht, mit der Fingerspitze eine flackernde Flamme anzuzünden, aber ansonsten hast du viel mehr Zeit damit verbracht, Bücher zu lesen, als mächtige Zaubersprüche zu lernen, wie es künftige große Zauberer tun sollten.

Als Sie also von dem „Großen Buch des Wahnsinns“ hörten, das in der Hauptschulbibliothek versteckt war, blieb Ihnen trotz der Warnungen Ihrer Professoren keine andere Wahl, als sich hineinzuschleichen und einen Blick auf dieses faszinierende Buch zu werfen. Wenn Sie langsam den Einband des schrecklichen Buches anheben, stürmen Dutzende schrecklicher Kreaturen heraus und drohen, die Welt selbst zu zerstören! Das war Ihr Fehler und nur Sie können ihn jetzt beheben! Lernen Sie aus der Bibliothek, sich gegen die Monster zu wehren und nicht dem Wahnsinn zu verfallen ...

„The Big Book of Madness“ ist ein herausforderndes kooperatives Spiel, in dem die Spieler magische Schüler sind, die als Team zusammenarbeiten müssen, um alle Seiten des Buches umzublättern und das Buch dann zu schließen, indem sie die schrecklichen Monster besiegen, die sie gerade befreit haben.

Jeder Spieler hat sein eigenes Elementdeck, das er im Laufe des Spiels zusammenstellt und für verschiedene Zwecke verwendet, z. B. zum Erlernen oder Wirken eines Zaubers, zum Hinzufügen eines neuen Elements zu seinem Deck, zum Zerstören oder Heilen eines Fluchs. Mit Zaubersprüchen kannst du deine Spielkameraden unterstützen, dein Kartenspiel verbessern, Karten ziehen usw. – doch die Monster aus dem Buch wehren sich. Jedes bringt schreckliche Flüche mit sich, die in jeder Runde aktiviert werden, sofern Sie sie nicht rechtzeitig aufheben. Sie werden dazu führen, dass du Elemente abwirfst, deinem Deck Wahnsinnskarten hinzufügst oder Zauber verlierst ...

Wenn du es schaffst, sechs Seiten umzublättern und alle Monster zu besiegen, gewinnst du das Spiel!

Produkt Form

Ihr erstes Grundschuljahr verlief bisher etwas enttäuschend. Sie haben dir beigebracht, mit der Fingerspitze eine flackernde Flamme anzuzünden, aber ansonsten... Lesen Sie mehr

€37,95 Inkl. MwSt

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    Icon for questionZusatzinformation
    Basisspiel/Erweiterung: Grundspiel
    Alter: Ab 12 Jahren
    Maximale Spieleranzahl: 5
    Mindestanzahl an Spielern: 2
    Schwierigkeit: Durchschnitt
    Spieldauer: 60 - 120 Minuten
    Sprache: Englisch
    Sprachabhängigkeit: Viel notwendiger Text
    SKU: #BF-B-51254-PAKKETPOST
    EAN: 3760175512544

    Beschreibung

    Ihr erstes Grundschuljahr verlief bisher etwas enttäuschend. Sie haben dir beigebracht, mit der Fingerspitze eine flackernde Flamme anzuzünden, aber ansonsten hast du viel mehr Zeit damit verbracht, Bücher zu lesen, als mächtige Zaubersprüche zu lernen, wie es künftige große Zauberer tun sollten.

    Als Sie also von dem „Großen Buch des Wahnsinns“ hörten, das in der Hauptschulbibliothek versteckt war, blieb Ihnen trotz der Warnungen Ihrer Professoren keine andere Wahl, als sich hineinzuschleichen und einen Blick auf dieses faszinierende Buch zu werfen. Wenn Sie langsam den Einband des schrecklichen Buches anheben, stürmen Dutzende schrecklicher Kreaturen heraus und drohen, die Welt selbst zu zerstören! Das war Ihr Fehler und nur Sie können ihn jetzt beheben! Lernen Sie aus der Bibliothek, sich gegen die Monster zu wehren und nicht dem Wahnsinn zu verfallen ...

    „The Big Book of Madness“ ist ein herausforderndes kooperatives Spiel, in dem die Spieler magische Schüler sind, die als Team zusammenarbeiten müssen, um alle Seiten des Buches umzublättern und das Buch dann zu schließen, indem sie die schrecklichen Monster besiegen, die sie gerade befreit haben.

    Jeder Spieler hat sein eigenes Elementdeck, das er im Laufe des Spiels zusammenstellt und für verschiedene Zwecke verwendet, z. B. zum Erlernen oder Wirken eines Zaubers, zum Hinzufügen eines neuen Elements zu seinem Deck, zum Zerstören oder Heilen eines Fluchs. Mit Zaubersprüchen kannst du deine Spielkameraden unterstützen, dein Kartenspiel verbessern, Karten ziehen usw. – doch die Monster aus dem Buch wehren sich. Jedes bringt schreckliche Flüche mit sich, die in jeder Runde aktiviert werden, sofern Sie sie nicht rechtzeitig aufheben. Sie werden dazu führen, dass du Elemente abwirfst, deinem Deck Wahnsinnskarten hinzufügst oder Zauber verlierst ...

    Wenn du es schaffst, sechs Seiten umzublättern und alle Monster zu besiegen, gewinnst du das Spiel!

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