Salz- und Pfefferspiele

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    Salt & Pepper Games Die Schlacht von Versailles - Brettspiel (ENG)

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    „Die Schlacht von Versailles“ war eine Modenschau, die 1973 in Versailles, Frankreich, stattfand und bei der fünf amerikanische Designer gegen fünf französische Designer antraten. Die amerikanischen Designer, darunter Anne Klein, Halston, Oscar de la Renta, Stephen Burrows und Bill Blass, galten als innovativer und weniger traditionell als die französischen Designer: Yves Saint Laurent, Hubert de Givenchy, Emanuel Ungaro, Pierre Cardin und Christian Dior. Letztendlich gewannen die amerikanischen Designer den Wettbewerb und festigten damit ihre Position in der Modewelt. Das Ereignis erregte große mediale Aufmerksamkeit und gilt als Wendepunkt in der Modegeschichte. Im Spiel „Die Schlacht von Versailles“ schlüpfen die Spieler in die Rolle des Teams Frankreich und der USA, die sich durch das Ausspielen von Aktionskarten gegenüberstehen, um ihre schönsten Kleider zur Schau zu stellen, die beliebtesten Prominenten anzulocken oder zu ärgern ein Gegner, indem er Klatsch verbreitet. Sie konkurrieren auch darum, mehr zum Wiederaufbau des Schlosses von Versailles beizutragen als ihr Gegner. Der französische Spieler hat fünf Aktionen pro Runde, was zu seiner klassischen, aber zu langen Show (2 Stunden und 30 Minuten) passt, während der amerikanische Spieler nur drei Aktionen pro Runde hat, weil seine Show frisch, innovativ und kurz war (nur). 37 Minuten).

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  • Witchcraft - Kartenspiel (ENG)

    Salt & Pepper Games Witchcraft - Kartenspiel (ENG)

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    Hexerei! ist ein schnelles, kartengesteuertes Solospiel, in dem Sie einen Hexenzirkel in einer Fantasiewelt anführen, in der Magie real ist – und das gilt auch für Monster. Basierend auf der verborgenen/enthüllten Mechanik von Resist! Sie entscheiden, wann Sie Magie einsetzen, um die Herausforderungen zu meistern, denen Sie begegnen. Während Sie Missionen erfüllen und Feinde besiegen, versuchen Sie den Dorfbewohnern zu beweisen, dass Magie nicht böse ist, und eine Jury davon zu überzeugen, dass Sie das Dorf beschützen. Drei Richter werden über Ihr Schicksal entscheiden und ihre Überzeugung ist stark. Können Sie sie überzeugen? Oder wird das Böse Sie und das Dorf erobern? Zu Beginn des Spiels stellen Sie einen Hexenzirkel aus Frauenfamilien zusammen, dargestellt durch ein Kartenspiel. Indem Sie mehrere Hexen aus einer Familie auswählen, machen Sie diese Familie mächtiger. Jede Familie konzentriert sich auf unterschiedliche Aufgaben im Spiel – das Aufdecken von Herausforderungen, das Erhöhen der Angriffskraft, das Entdecken der Überzeugungen der Richter oder das Gefangennehmen von Vertrauten, die Ihnen in Ihrem Kampf helfen sollen. Der Kampf ist real und jeder der acht Richter steht einem anderen Bösewicht gegenüber. Ist es der kopflose Reiter, Baba Yaga, die Vogelscheuche oder ein anderes Monster? Der Aufbau sieht vor, dass Sie drei Richter, ihre Missionen und ihre einzigartigen Herausforderungen auswählen – das bietet 56 mögliche Kombinationen mit großer Vielfalt an Arten von Herausforderungen und Monstern, denen Sie begegnen werden. Wenn Sie zwei Missionen nicht bestehen oder fünf Dorfbewohner verlieren, verlieren Sie das Spiel. Selbst wenn Sie die Missionen bestehen, müssen Sie sich noch dem Prozess unterziehen, und Sie werden Ihr Schicksal erst dann mit Sicherheit erfahren, wenn Sie die Verurteilung der Richter bekannt gegeben haben und sehen, ob Sie genug getan haben, um sie zu überzeugen.

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  • Thingsstead - Brettspiel (ENG)

    Salt & Pepper Games Thingsstead - Brettspiel (ENG)

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    Wir schreiben das Jahr 1130. Bald findet ein Treffen statt, um einen neuen Anführer Ihres Wikingerdorfes zu wählen. Es gibt nur einen Gegner, der Ihre Wahl gefährden kann. In den kommenden Tagen müssen Sie Ihre Zeit sorgfältig zwischen den Clans und dem Thingsstead (wo sich die Ältesten versammeln) aufteilen, um sicherzustellen, dass die Stimmen an Sie und nicht an Ihren Rivalen gehen. Am Ende des Spiels rufen die Ältesten von Thingsstead zur Abstimmung auf und bestimmen den Gewinner. Der Kampf um die Macht hat begonnen. Wen werden die Sieben Ältesten als neuen Anführer wählen? Verwalten Sie Ihre Karten, spielen Sie sie klug aus und verdienen Sie sich Ihren Platz als Häuptling, ohne einen einzigen Schlag mit der Axt auszuführen!

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